Настольная игра-ходилка «В лесу» – это игра, рассказывающая о туристическом походе в лес, о том, кого можно встретить в лесу и как правильно проложить безопасный маршрут до палаточного городка. Возможно, игрокам придется идти назад и обходить сложные участки пути. Победит тот, кто придет к финишу первым.
Специальные знаки указывают на выполнение определенного действия.
Игра развивает дух соперничества, выдержку, объединяет друзей и рассчитана на 2-4 игрока.
Состав игры:
• карта (58х42 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 4 шт;
• кубик игральный – 1 шт
Игра предназначена для детей старше 5 лет.
Сыграйте в игру «Викторина первоклассника. Окружающий мир» и оцените знания своего ребенка и его подготовку к школе!
Состав:
• игровое поле (42х33 см)
• игральный кубик
• разноцветные фишки – 6 шт.
• карточки – 480 шт.
• правила игры
Игра рассчитана на 2-6 игроков в возрасте от 5 до 8 лет. Участие взрослого в игре обязательно! Игра имеет два варианта игры, что позволяет использовать ее как дома, так и в дошкольных образовательных учреждениях.
Викторина развивает у детей любознательность, расширяет кругозор и помогает повысить школьную успеваемость.
Первым войди в темницу на вершине лестницы и освободи дракона!
В древнем пророчестве говорится, что королевское дитя, освободившее дракона, спасет все королевство. Но дракона сторожат злые колдуны, готовые закидать героя огромными валунами.
Увернись от опасности, закройся щитом и стань тем, кто спасёт дракона!
Свойства нового магнитного «Словодела» позволят играть в любимую настольную игру в любых условиях: в дороге, на отдыхе, в любом месте!
Небольшая пластмассовая коробка с бортиком не позволит буквам съехать с поля, а магнитное основание служит надежной фиксацией фишек во время игры.
Крышку от коробки можно использовать для банка фишек, при этом их следует перевернуть надписью вниз. Все элементы набора изготовлены из прочного пластика, буквы и знаки на фишках нанесены методом прямой печати, не стираются и долговечны в использовании. Перед началом игры необходимо вставить магниты в основание каждой фишки.
Игра «Словодел» рассчитана на 2-4 игрока - это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной.
Подробные правила игры вы можете уточнить, кликнув на иконку «Правила» на этой странице или в разделе «Поддержка» нашего сайта.
Комплектация набора:
- пластмассовая коробка с полем 180х180мм (15х15 клеток);
- пластмассовые фишки 125шт (10х10мм);
- магнитные вкладыши;
- правила игры.
Желаем приятного отдыха!
Характеристики:
Комплект: двухстороннее игровое поле, пластиковые шашки белого и черного цветов – 30 шт., кубики игральные (белые) – 2 шт., брошюра с правилами игры.
Материал: пластик, картон.
Размер игрового поля: 21,5 х 19 см.
Размер шашки: высота – 5 мм, диаметр – 1,5 см.
Размер кубика игрального: 1,5 х 1,5 см.
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Настольная игра для детей «Словодел на кубиках» – это возможность в увлекательной форме освоить буквы русского алфавита и научиться составлять слова. Игра способствует развитию навыков речи, расширяет словарный запас.
Игра предназначена для детей от 7 лет и рассчитана на 2–4 игроков.
Как играть?
В составе игры – 16 кубиков с буквами. Игроки, хорошо перемешав, кидают по очереди все 16 кубиков, и из выпавших букв составляют слова и получают баллы. Чем больше составленных слов, тем больше очков! Побеждает тот, кто наберёт больше всех очков.
Что может быть более захватывающим и таинственным, чем огромный, бескрайний космос? Фотовикторина «Большое космическое путешествие» познакомит вас с планетами и спутниками Солнечной системы, созвездиями, летательными аппаратами, выдающимися космонавтами и героической историей освоения космоса. Чтобы играть, не нужно изначально обладать всеми этими знаниями. Узнавайте новое в каждой игровой партии!
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 лет и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до изображения Солнечной системы в центре поля. Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Попадая на клетку поля с картинкой, игрок должен ответить, что на ней изображено. Остановившись на клетке с датой, игрок должен сказать, что произошло в указанный день или промежуток времени. Список правильных ответов приведён в конце правил.
Вместе с ответом можно зачитывать интересные факты по теме, найти которые можно в инструкции к викторине.
Фотовикторина «Большое космическое путешествие» расширяет кругозор, тренирует память, развивает эрудицию и мышление, знакомит с интересными фактами и тайнами космоса.
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.